Nombre del aula
Propósito: Ingresar el propósito de la asignatura AQUÍ
Integración de los ODS en la investigación universitaria
Propósito: Ingresar el propósito de la asignatura AQUÍ

Consolidar en el cuerpo docente de la UNIMET un conjunto de competencias pedagógicas y tecnológicas avanzadas para el diseño y ejecución de experiencias de aprendizaje innovadoras, pertinentes y efectivas, integrando la inteligencia natural, emocional y artificial en su práctica educativa.

Este taller acompaña a docentes universitarios de cualquier disciplina en el diseño de estrategias gamificadas con propósito pedagógico. Aprenderás los fundamentos de gamificación mientras experimentas una experiencia gamificada en primera persona.

📋 LO QUE LOGRARÁS:
✓ Comprender los elementos clave: mecánicas, dinámicas y estéticas
✓ Analizar casos aplicados a diferentes áreas del conocimiento
✓ Diseñar tu propia estrategia gamificada usando el Canvas
✓ Implementar elementos lúdicos con sentido pedagógico